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游戏框架

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  • 简介:开源HTML5游戏开发框架
  • 网址:phaser.io
  • 更新日期:03-31

  Phaser是一个开源的桌面和移动 HTML5 2D 游戏开发框架,支持 JavaScript 和 TypeScript。Phaser是国外*的一个HTML5游戏引擎。如果你是一个刚刚踏入游戏行业的新手,那么用Phaser入门是再合适不过了。

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  Phaser的优势

  *简易的环境搭建

  不知道大家有没有用过unity3d或者cocos2d或者egret这类游戏引擎,它们的特点是有丰富的IDE,工具链,缺点是不易上手,初学者配置一个开发环境就要半天。

  而Phaser的开发环境配置起来特别简单,只需要引入一个js文件即可。你可以用任何编写js的IDE来写Phaser,比如Su*ime、WebStorm或者nodepad++。然后把项目放到*器环境即可跑起来。具体请看环境搭建小节。

  同时,Phaser不像egret那样必须用TypeScript来开发。Phaser非常灵活,你可以用es5来开发它,也可以用es6,也可以用TypeScript,哪个用着顺手就用哪个。

  丰富的功能

  市面上的H5引擎并不少,但是Phaser可以说是2D中最出色的一个。Phaser*的功能非常全面,比如物理引擎,Phaser默认内置3种物理引擎,ARCADE,P2,Ninja,各自有各自的适用场景,使用起来也非常方便。

  同时,Phaser还支持瓦片地图、定时器、渐变动画、帧动画、滚动背景、对象池、照相机、粒子系统、图形绘制、位图、像素图、图集、加载管理、多点触摸、音视频等等几乎你能够想到的所有做游戏需要的基础功能,是目前市面上2D的H5游戏引擎*能最丰富的一个。

  超强定制能力

  Phaser的定制能力到底有多强,可以从两方面来讲。

  *,Phaser的插件机制。Phaser可以允许开发者通过插件来引入其他强大的能力,比如通过插件你可以引入box2d物理引擎,引入spine骨骼动画,引入列表控件等等。Phaser的插件机制为Phaser*了无限可能性,强大的插件功能使得Phaser几乎无所不能。

  第二,Phaser的模块化编译。由于Phaser是源码开放的,我们可以从*github上*其源码进行编译,从而编译出我们自己的Phaser。同时,*的源码写得非常漂亮,在设计之初就考虑到了模块化编译,比如你不需要p2引擎,那么你就可以编译一个phaser-arcade-physics版本,甚至你不需要物理引擎,那么你可以编译一个minimum版本。只需要在编译的时候添加一个参数就好,*方便。